Sine-Meta

Mortal Shell 2 İncelemesi — Ağır Metal Ruhlu, 90'lar PC Oyunu Havasında Muhteşem Bir Devam

Kabuk değiştiren Harbinger'ın kıyametî Fainweald serüveni, türün en esnek soulslike'ı olarak öne çıkıyor: dikenli mizah, 90'lar PC oyunu nostaljisi ve akıllı erişilebilirlik aynı pakette.

Genel değerlendirme: Övgüye değer — türün en esnek soulslike'ıOriginal title: Mortal Shell 2 review — a monumental heavy metal sequel with the spirit of a 90s PC game
Mortal Shell 2 İncelemesi — Ağır Metal Ruhlu, 90'lar PC Oyunu Havasında Muhteşem Bir Devam

Mortal Shell 2, kıyametî krallığı Fainweald'de geçen; modern karanlık fantezi soulslike'ını tür formülünden vazgeçmeye istekli, şakacı bir mizah anlayışıyla ve eski bir PC oyununun DNA'sıyla birleştiren bir devam oyunu. Sonuç, Elden Ring gibi ana akım örneklerin gotik kuzeni ve serinin ilk oyununu The Witcher III'ten beri görülmemiş bir ölçüde geride bırakan, monumental bir çaba.

Bu değerlendirme, yayımlanan incelemenin bulgularından hazırlanan bir derlemedir; oyunu bağımsız olarak test ettiğimiz anlamına gelmez. Kaynakta sayısal bir inceleme puanı verilmediği için burada da puan üretilmiyor.

Harbinger ve sekiz kabuk

Oyunda düşmüş savaşçıların "Shells"lerini (kabuklar) canlandırıyorsunuz; bunlar standart sınıfların yerini alıyor. Uzun bir karakter oluşturma ekranıyla boğuşmak yerine kontrol ettiğiniz varlık — Harbinger — her seviyeyle artan birkaç temel istatistiğe sahip, ilk oyundaki Foundling'den çok daha dayanıklı. Asıl yetenekleriniz, bir parazitin terk edilmiş bir koza giymesi gibi giydiğiniz kabuklardan geliyor.

İlk oyunda yalnızca dört kabuk varken devam oyunda sekiz tane bulunuyor ve hepsi, Glimpse adlı bir para birimiyle açabileceğiniz karaktere ait anılar taşıyor. Bu somut, karakter odaklı arka plan hikâyeleri, Soulslike'ların milyonlarca eşya açıklamasına sakladığı gizemli lore'a nadir rastlanan bir açıklık getiriyor. Ana anlatım — Harbinger'ın UnderMether adlı varlığa hizmet ederek doğmamış Ova'larını toplaması — çoğunlukla arka planda kalıyor; asıl hikâye kabukların hikâyelerinde saklı: bağımlılıkla boğuşan hırsız Tiel, bir Predator'ın dişi versiyonu Proxima ve klon çağırabilen Sester Genessa.

Mortal Shell 2'de Harbinger, iki devrik düşmanın yanında duruyor

Dikenli bir mizah ve gotik tuhaflıklar

Oyunun karanlık anlarının yanında beklenmedik ölçüde sivrilik dolu bir mizah var: Oyuna başladığınız ilk köyde akordeonla saldıran dans eden yaşlı kadınlar, sizi koyuna çeviren bir patron ve Twisted Metal serisinden fırlamışçasına roketle itilen bir elektrikli scooter süren başka bir patron... Üstelik oyuna Midsommar çiçek taçlı başlıyorsunuz ve bu taçı Gragu dahil tüm kabuklarınıza taktırabiliyorsunuz.

Bu tuhaflıkların en güzemi Troubadour's Lute: Oyunun en iyi yan silahlarından biri; düşmanları şaşırtan büyülü patlamalar gönderiyor ya da isterseniz oturup kültü müziklere eşlik edebiliyorsunuz. Bu, bildiğim kadarıyla bir soulslike'ta D&D tarzı bir bard rolü üstlendiğiniz tek oyun.

Mortal Shell 2'de Gragu, Midsommar çiçek tacını takmış haliyle

Stamina barı yok — onun yerine üç savunma yolu

Mortal Shell 2, kendi ritmini tutturuyor: stamina barını tamamen kaldırıyor. Sekiro da bunu yapmıştı ama bu oyun bunun bedelini hassas parry hassasiyetiyle ödemek zorunda bırakmıyor; bunun yerine gelen hasarı yönetmenin üç farklı yolunu sunuyor ve her birini kuşanılabilir Mühürlerle bağlıyor:

  • Guard — Untarnished Seal ile kuşanılır; postajı zayıflatacak biçimde hasarı bloklarsınız.
  • Parry — Infinite Seal ile gelir; daha iyi zamanlama ister, daha yüksek Break hasarı ödüllendirir.
  • Harden — Vatra's Seal ile gelir; Harbinger'ı taşa çevirir ve ilk oyunun ana yeteneğiydi.

Bu üçü şaşırtıcı derecede dengeli; hepsi düşmanda Break hasarı yaratarak riposte fırsatı açıyor. Ayrıca Slayer Seal adlı bir eşya, ezici bir yumruğun ve Break hasarına dönüşen silahların yanında gizlice kolay modu devreye alıyor. Ona karşı çıkanlar için ise kule merkezinde Gloombound Flame adlı eşyayı yakarak gizli zor mod açılıyor: Dünya geceye dönüyor, düşmanlar güçleniyor ve deneyimli oyunculara göre saklanmış zindanlar açılıyor. Slayer Seal aynı zamanda başarımları devre dışı bırakıyor — oyun, kolay mod isteyenlere ve "aman demem" diyenlere aynı anda göz kırpıyor.

Mortal Shell 2'de Chainsaw Man'den ilham almış olabilecek İsmolsuz Esir patronu

90'lar PC oyunu ruhundaki zindanlar

İncelemenin en öne çıkan gözlemi şu: Oyun, DOOM'un 1993 orijinalinin ve onun açtığı ağır metal dolu PC oyunu çağının — Heretic, Hexen, Rune, hatta Severance: Blade of Darkness — dalgalarını hatırlatan bir nostalji uyandırıyor. Görseller ve müzikler modern bir Heretic'in giyeceğine uygun; ama karşılaştırmanın en net göründüğü yer, haritaya serpiştirilmiş düzinelerce zindan.

Kayıt noktanızı temizlemek ya da gizli alanları araştırmak istediğinizde bu mezarlara giriyorsunuz. İçerik, eski tarz PC oyunu seviye tasarımının nefis parçaları: Yüksek çıkıntılarda bekleyen düşmanlar, gizli geçitler, duvarlarda portal açan kemerler, kapıları açmak için bulunması gereken anahtarlar... Hatta bir zindan, gölge çizgisine kadar DOOM'un E1M1: Hangar bölümüne açık bir selam niteliğinde.

Mortal Shell 2'de Big Ol' Hole adlı zindana giriş

Bu zindanlar, sanki 1998'de "en iyi 100 harita" paketi olarak korsan dağıtılmış gibi hissettiriyor — ki bu içten bir iltifat. Retro hisli haritaların, Elden Ring ya da Nioh 3 kadar geniş olmayan ama daha sıkı örülmüş, alanları birbirine geçmiş geniş bir açık dünyaya bağlanması etkileyici.

Pürüzler küçük, etkisi uzun sürüyor

İncelemede birkaç hata gözlendi: Sester Genessa'nın klonları saldırılarını çoğu zaman ıskalıyor ve haritadaki bazı bölgeler — özellikle kuzeydoğu Fainweald — uzun patron geri koşularını hafifletmek için daha fazla kayıt noktasına ihtiyaç duyuyor. Ayrıca oyun en fazla bir-iki kabuğa bağlanmanızı istiyor: Glimpse'in hepsini min/max yapmanıza yetmeyecek kadar az, bu yüzden çoğu oyuncu büyük olasılıkla ilk açtıkları Tiel ya da Proxima ile tüm yolculuğu bitirecek.

Bunlar hoş görülebilir sorunlar: Bir güncelleme hata eleştirilerini büyük olasılıkla geçersiz kılacak, tek kabuğa bağlanmak da yeniden oynanışi teşvik eden bir tasarım tercihi. Bu, hemen tekrar oynamak isteme hissini uyandıran az sayıdaki oyundan biri.

Son söz: Türün D&D'sinin yanında bir Warhammer

Eğer Dark Souls ve Elden Ring bu türün Dungeons & Dragons'ıysa, Mortal Shell 2 Warhammer Fantasy Roleplay gibi: Tuhaf karakterleriyle, her şeyin biraz dingil olduğu dünyasıyla dikkat çeken ama bu sapkın özgünlüğüyle sizi büyüleyen alternatif bir seçim. Tek Bacaklı Kurt tavernasında oturup bir kadeh ayran dökün ve kalın: Arka planda o ut gürülüyor, umarım sahneye çıkıp onu eşlik edersiniz — yanınızda duran o zavallıyı parçalamamaya özen göstererek.

Oyun bilgileri: Geliştirici Cold Symmetry · Yayımcı Playstack · Çıkış: 20 Ağustos 2026 · Platformlar: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X/S.

Galeri

Galeri — image 1
Galeri — image 2
Galeri — image 3
Galeri — image 4
Paylaş